eXtreme Programming

Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Bagian 4-Habis)

Artikel keempat ini merupakan penutup dari ketiga artikel sebelumnya. Artikel pertama menjelaskan tentang berbagai metode pengembangan perangkat lunak yang sudah sering digunakan. Artikel kedua tentang metode waterfall dengan tingkat kedetilan yang tinggi. Artikel ketiga yaitu mengenai metode prototyping yang menjadi primadona di kalangan bisnis pengembangan perangkat lunak. Metode pengembangan perangkat lunak yang akan dijelaskan dalam…

Details
Prototype

Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Bagian 3)

Pada artikel sebelumnya, telah dijelaskan secara ringkas apa itu metode pengembangan perangkat lunak Waterfall. Artikel bagian 3 ini akan membahas lebih spesifik dari artikel sebelumnya metode pengembangan perangkat lunak yang dikenal dengan istilah Prototyping atau Throw-away Prototyping. Secara pengerjaan, metode Prototyping atau Throw-away Prototyping tidak berbeda jauh, hanya saja tools yang akan digunakan turut mempengaruhi kecepatan…

Details
waterfall

Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Bagian 2)

Artikel bagian 2 ini akan membahas lebih spesifik dari artikel sebelumnya metode pengembangan perangkat lunak yang dikenal dengan istilah Waterfall. Metode Waterfall adalah metode pengembangan perangkat lunak yang klasik, sistematis, dan sekuensial. Klasik karena merupakan metode pengembangan perangkat lunak yang diteliti pertama kalinya. Sistematis karena menguraikan dan merumuskan sesuatu dalam hubungan yang teratur dan logis sehingga membentuk satu sistem yang…

Details
SDLC_-_Software_Development_Life_Cycle

Metode Pengembangan Perangkat Lunak (Bagian 1)

Dalam proses pengembangan perangkat lunak, terdapat beberapa metode atau tahapan yang mungkin sudah familiar kita dengar. Istilah yang paling mudah untuk diingat adalah SDLC (Software Development Life Cycle) atau siklus hidup pengembangan perangkat lunak). SDLC mencakup proses umum, yaitu: analisis, desain, pembangunan, pengujian, dan penutupan. Beberapa SDLC yang sudah lama diteliti dan digunakan antara lain:…

Details
Logo kota Surabaya

Aplikasi Pembebasan Lahan untuk Mengantisipasi Korupsi

Pemerintah Kota Surabaya membuat terobosan baru di bidang e-Government untuk penyelenggaraan pemerintahan yang lebih baik. Tahun 2014 ini, Dinas Komunikasi dan Informatika, selaku penanggungjawab teknologi informasi di lingkungan Pemkot Surabaya, sedang mengembangkan aplikasi Sistem Informasi Pembebasan Lahan. Tujuan dari pengembangan aplikasi ini adalah untuk memudahkan Satuan Kerja Perangkat Daerah (SKPD) yang terkait dalam menghitung biaya…

Details